Здравствуйте Гость!
Задайтесь целью ежедневно делать то, что не по душе. Это золотое правило поможет вам выполнять свой долг без отвращения.
Марк Твен
Anime Sweet Home
AnimeWallpapers

Reply to this topicStart new topic
 
 > AION 
M  Zeratul
27 Июнь 2009 19:24  
Сообщ. #1  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

Ура, я в Аионе!
user posted image

user posted image
Offline PMEmail
 
W  Rero-kun
27 Июнь 2009 20:46  
Сообщ. #2  
avatar

Участник
Сообщений: 375
Город: CПБ

Кавайность: 14

и на каком языке?

Убегать нужно не "КУДА", А "ОТКУДА".(с)Ринсвинд
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Leonhart-sama
28 Июнь 2009 11:08  
Сообщ. #3  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Это типа круто? Smilie Я так понял это очередная онлайновая РПГ, к которым я уже давным давно остыл из-за их однотипности. Как бы не говорили они про крутость и оригинальность, в итоге все сводится к той же качаловке извечной.

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Zeratul
30 Июнь 2009 8:53  
Сообщ. #4  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

Цитата (Legion Leonhart @ Июнь 28, 2009 14:08)

Это типа круто? Smilie Я так понял это очередная онлайновая РПГ, к которым я уже давным давно остыл из-за их однотипности. Как бы не говорили они про крутость и оригинальность, в итоге все сводится к той же качаловке извечной.


Хорошее мнение, но зачем оно? В любом случае спасибо что отписался.
Рыбалка тоже штука однотипная, как и коллекционирование марок. На этот счет я недавно прочитал мнение одного человека:
клик тут
И с этим мнением я полностью согласен - столь долго сколь у нас остается хобби - мы остаемся детьми в душе, пускай на те недолгие пару часов в день, но детьми - романтиками, фантазерами, людьми способными верить в сказку.

Сейчас играю на Китае, есть полностью рабочий англофикатор и руссификатор клиента (возможно что-то в них не переведено, но я докачавшись до 30го ни с чем подобным не столкнулся). В сентябре уйду на евро, сейчас больше ознакомление с игрой. В общем и целом из всех ММО что вышли в последнее время Аион займет первую позицию. Корейская дотошность меня всегда удивляла: западный проект стартует на релизе в фактическом состоянии беты - обилие багов, лагающие сервера и прочее прочее прочее. Корейские ММО уже на оупен бете показывают законченность продукта, которой западные добиваются только через пару лет после релиза и за это им жирный плюс.
Чем лично мне понравился Аион: вопреки новомодной тенденции на стадии анонса преподносить свой проект как "Новое слово в жанре", "В нашей игре можно то что нигде было нельзя" и так далее (99% таких проектов на практике оказываются откровенно унылым гавном (примеры: АоК, ДаркФолл, Вангуард СоХ), разработчики из НЦСофт не стали утруждать себя изобретением велосипеда - они нагло и не стыдясь взяли самые успешные элементы и детали из других, уже зарекомендовавших себя ММО игр (таких как ВоВ, ЛА2, ДАоК, ЕК2) и осуществили их на голову более высшем уровне качества. Здесь нету чего-то "супер нового для ММО", но то что есть сделано качественно, с головой и любовью.

Отдельного внимания заслуживает графика этой игры. Вообще "графика" это не самое лучшее слово для охарактеризования того что мы видем на своем экране. Лично я привык выделять 3 состовляющие "графики": Качество картинки (модели+текстуры+эффекты), Стиль (еще можно назвать атмосферой, хотя это будет не совсем верно, атмосфера cоздается еще и звуковым рядом и еще рядом вещей, тут именно визуальный стиль, то как он создан и передан пользователю), Анимация (вот как раз этот элемент самый коварный, просто бич современных игр - по скриншотам и невнятым промороликам ее практически невозможно оценить).
Итак картинка: Текстуры традиционно для НЦСфота сделаны максимально профессионально, при взгляде на адамантиновый нагрудник у смотрящего не возникает никаких сомнений в реальности такого металла как адамантин, он пожалуй даже сможет слегка оценить его физико-химические свойства, вкупе с эффектами картинка становится практически осязаемой, в нее веришь. Модели выполнены тоже на высоте, взять хотя бы крылья - отчетливо просматривается форма и объем практически каждого пера! Именно такой должна быть картинка в современных игр.
Стиль - он вобщем-то традиционен для востока. Если не играли в ЛА2 то можно просто вспомнить любую другую восточную игру (или даже аниме) - присутсвует извечный элемент гиперболизации (все помним худощавого белобрысого мальчика Скволла с днищем от двухместной байдарки вместо меча? ^^). Доспехи щеголяют "свойственными для класса" атрибутами (правда на мой европейский взгляд довольно тяжело в такой кастомизации разгадать принадлежность к тому или иному архетипу, но корейцы так привыкли). В целом стиль выбран верно, он хорошо вписывается в мир Аиона, реалистичные вещи (пропорции и вид тел персонажей) граничат с откровенно фантастическими (модели доспехов и оружия) и в результате переход в "ту самую вселенную" становится более простым для играющего. Картины мира подобраны на 50% сносно на остальные 50% величественно! Сносные моменты это классические пейзажи - знойные пустыни, извергающиеся вулканы, заснеженные пики гор, но стоит поднять голову чуть выше и мы увидим то на что я сомтрел минут пять не отрываясь когда в первый раз случайно увидел - мы увидим Абисс!!! Мир Аиона разорван страшным катаклизмом в глубокой древности на две части, северное и южное полушария планеты потеряли физическую связь друг с другом и остаются неа метах лишь в совкупности сил гравитации раскаленного ядра планеты и силы магического эфира, между ними же, опоясав ядро, разверзлась бездна - Абисс - обиталище еще более древней расы чем Асмодианцы и Элиосы - Балауров. Здаров голову вверх видно эфирный перешеек соединяющий твой материк с абиссом, и если очень сильно вглядываться то возможно увидишь противолежащий материк ненавистных врагов (я ни разу не видел, но попытки всматриваться не оставляю ^^ покрайней мере веришь в то что можешь увидеть - как дизайнеры из НЦСофт этого добились - ума не приложу)
Ну и самое главное, тот элемент который лажал очень сильные в остальных планах графики прокеты - анимация! На фоне того что умеют вытворять местные персонажи - все прочие ммо ранее виденные мною - жалкие поделки населенные деревянными буратинами. Самый простой и казалось бы незаметный момент - как персонаж стоит на наклонной плоскости, даже в такой игре как ВоВ (Близзард всегда относилась максимально крапотливо к анимацие своих чад) персонаж будет стоять роно так же как он бы стоял на горизонтали и одна нога будет совершенно бестолково висеть в воздухе, в Аионе персонаж просто согнет одну ногу в колене чтобы занять более устойчивое положение. Когда ваш протеже окажется в пустыне он просто и незайтеливо то и дело станет обмахивать подмышки х) В снегах горных высот ему прийдется переминаться с ноги на ногу и растирать конечности сохроняя тепло в своем теле. Стоит вам встать в пруд и на пол минутки задуматься, как ваш чар от безделья попробует поймать проплывающую мимо рыбку Махи-Махи, которая впрочем оказавшись в его ладонях довольно просто выскользнет назад в родную стихию. Анимация в бою обратно сделана с самой большой буквы - не читая тексты системных сообщений а просто глядя на бой можно различать критические удары и обычные, успешно сработанные умения и провалившиеся. Эффекты накладываемые умениями полностью соответствуют своей анимацие (или наоборот) - если мой персонаж делает мощный пинок кованным сапогом в область подбородка супостата то скорее всего на супостата пройдет эффект стана =)
Общая оценка "графики" - Аион показывает то на что нужно ровняться всем современным ММО проектам - лучше я не видел нигде.

*Ашипкаф многа а времени исправлять мало, не обессудьте, вечером всеравно как окажусь дома планирую снабдить эту стену текста скриншотами, тогда и исправлю ошибки*

user posted image
Offline PMEmail
 
M  Leonhart-sama
   30 Июнь 2009 9:54  
Сообщ. #5  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Да не, я к тому, что онлайновые игры требуют постоянной игры, каждый день те же два часа тратить на качание. То бишь как и любому ребенку, в конце концов всё это все равно приестся и надоест и в итоге получится просто море потраченного в пустую времени.
Я лично лучше эти два часа потрачу на то чтобы сходить в кино с девушкой, пойти в кафешку с друзьями, почитать любимый журнал "В мире науки", ну или также поиграть в игрулю какую на компе Smilie Я сам прошел через онлайновые игры и знаю что это такое, поэтому я и переключился обратно, на неонлайновые игры. Они не требуют обязательного регулярного кача и как правило проходятся за несколько вечеров, тем самым не успеваю наскучить.
Естественно это чисто ИМХО и отговаривать от игр не кого не собираюсь, ибо бесполезно Smilie оно само со временем приходит Smilie

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Shadow
30 Июнь 2009 14:30  
Сообщ. #6  
avatar

Участник
Сообщений: 1 699
Город: Brest

Кавайность: 29

Позволю себе не согласиться) Я в последнее время играю в большинстве случаев в онлайн, лишь изредка отвлекаясь на синглы, которые считаю стоящим моего внимания. Правда времени мало и играть возможность есть 2-3 раза в неделю. Т.е. кача постоянного тут быть и не может ни в коем глазе. Прогресс идет, но медленно и те, за кого недавно подставлял свою тушку на боссах, сейчас помогают мне имея уровень в 2-3 раза выше моего, однако меня это не смущает. Да и игры многочисленные ни покупать ни качать не надо. + общение. Да и многие мои друзья, а так же будущие жена и теща тоже играют, в перерывах между работами, гуляниями и проч.

Вот только есть пара вопросов к Зератулу. Сразу скажу, я галимый геймер(читать как НУБ), так что не судите за корявость)

1.Системные требования Айона и скоррость подключения? Размер, ссылка чтобы скачать. Платная?

Просто у меня старое корыто, которое мне влом менять, т.к. с новой мегадорогой видюхой он у меня фильмы лучше показывать не станет, как и скачаные книги, лучше уж их в полезное что-нибудь вложить. А онлайновские игры к системе более снисходительны чем синглы, однако...

2. Количество и загруженность серверов и как скоро финальная версия и будут ли в России официальные сайты?

3. Мне очень не понравилась боевая и торговая система ЛА2, а так же система крафта, скилов и кача. Как там дела насчет этого?

4. Балланс классов удерживается? Количество их и пригодность для жизни?

5. Режим 2 окна, мульты?

Тысячи жалких людей - миллионы роскошных вещей.

Убивайте кофеварки пока они еще маленькие!(С)
Offline PMEmailICQ
 
M  Zeratul
30 Июнь 2009 15:04  
Сообщ. #7  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

Ответы в том же порядке:

1. Минимальные:
Microsoft® Windows® XP SP2
• 2.8GHz CPU or equivalent
• 1GB RAM
• NVIDIA® 5900 Ultra with 128MB RAM / ATI Radeon™ x700 with 128MB RAM or higher
• 15GB hard disk space
• DVD-ROM drive
• DirectX® 9.0c (6/2008 update)
• Sound device
• Broadband Internet connection

Рекомендуемые:
Microsoft® Windows® XP SP2/ Vista
• Dual Core CPU 2.0GHz or equivalent
• 2GB RAM
• NVIDIA® 6800 with 256MB RAM / ATI Radeon™ x800 with 256MB or higher
•15GB hard disk space
• DVD-ROM drive
• DirectX ® 9.0c (6/2008 update)
• Sound device
• Broadband Internet connection
Размер в районе 10 Гб (точно ен помню, буду дома подправлю). Игра вышла на релиз в Корее и Китае, сейчас в стадии оупен беты в Японии, 26го сентября релиз в северной америке и 28го сентября в европе, на декабрь заплонирован релиз русских серверов Аиона (Иннова). Игра платная. В китае система оплаты по часовая (при прямой оплаты с карточки выходит 200 часов за 500-600р (очень выгодно кстати для тех кто играет не более 3ех часов в день, как я) В европе будет стоить 15 долларов в месяц, цены игры на русских серверах пока не объявлены но они будут традиционно ниже европейских. Со сылками на клиент помогу если уточнишь какую версию клиента тебе надо китайский/корейский/японский/европейский.

2. Общее колличество серверов запущенных в Корее и Китае насколько я помню свыше 100 (вроде как намного больше просто точно не помню а врать не хочу, сам играю на 112ом китайском сервере, он далеко не последний и это только Китай ^^) Кстати интересный факт - на момент релиза в Китае (без Японии, только КОрея + Китай) игра насчитывала уже более 3.5 миллионов подписчиков, даже самый "тяжелый" гигант ММО индустрии - ВоВ - не мог похвастаься такими цифрами в первые месяцы после релиза (думаю эта цифра поможет с ответом на вопрос о загруженности серверов).

3. Боевая система на мой взгляд отличная, все бои даже с обычными мобами захватывающие и интересные, требуют реакции и понимания своего класса, если хочется сравнить с какой-либо другой игрой - ЛА2 не лучший вариант для сравнения - тут скорее ВоВ или Вархаммер. Крафт уступает крафту например ЕК2 (Ever Quest 2) но сделан более чем сносно - непосредственно крафтовых классов как это было в ЛА2 нету - весь крафт доступен всем, всего 6 производящих профессий: Tailoring, Handycraft, Alchemy, Armorsmith, Weaponsmith, Cooking и 2 собирательных: Vitality (позволяет собирать все что на земле) и Aether Gathering (позволяет собирать объекты в воздухе - собственно это сам Aether) Раскачать до высоких уровней можно все профессии, но до уровня эксперта поднять можно только 2 - разумеется самые лучшие рецепты доступны только экспертам. Для торговли между персонажами существует аукцион (который правда отличается от аналогичного аукциона в ВоВ и других играх, но это нюансы) так же есть возможность создавать приватные магазины (как в ЛА2 - оставлять своего персонажа например на площади с вывеской ^^ )

4. С классами поступили очень на мой взгляд интересно, просто и правильно. Чтобы не получалось такогочто два класса оказываются идентичными по роли в партие при том один из них вечно уступал другому тут просто нету смежных классов: в игре всего один тип танка - Templar, один тип боевого мага - Sorcessor, один тип суммонира - Spiritmaster и так далее. Схема балансировки взята на мой взгляд классический треугольник с ответвлениями и исключениями правда. Архетип разбойников (Ассасин и Ренджер) чувствуют себя комфортно в борьбе с магами (Сорцессор и Спирит мастер) они в свою очередь лучше всего справляются с архетипом воина (Гладиатор и Темплар) ну а эти двое разумеется созданы дл истребления Ассасинов Ренджеров. Исключением тут является архетип писта (саппорт класс) я признаться немного удивился когад понял как тут работают присты - это не классические хиллеры и баферы одетые в робы а прямо таки паладины щеголяющие в кольчужных доспехах с булавами в руках и довольно мощной магией х) Как мне уже не однократно дали понять ненавистные мне Элиосы - несмотря на то что я ассасин шансы против меня есть всегда и у всех классов - меня убивали и сорцессоры и спиритмастеры и клерики и чантеры и все при все, точно так же как и я убивал Темпларов с Гладиаторами. Игра имеет не слабый элемент экшена (WASD, прыжки, полет и разделение скилов на наземные и воздушные + не целевое а пространственное применение скилов некоторых классов).

5. Система защиты от ботов и дуалбокса на всех релизах разная, на КИтае сейчас представлена классическим Гейм Гуардом который не дает запускать два окна и препятсвует запуску ботов, но как известно любая защита обходится. В любом случае разработчики и локализаторы уже высказали свое отношение к Ботам и дуалбоксу - это рушит геймплей честным игрокам и будет нами тщательно пресекаться (насколько тщательно - покажет время). Впрочем дуалбокс в игре бестолковая идея, чтобы понять почему нужно поиграть =) А вот ботов на китайском сервере вижу и знаю что их банят.

user posted image
Offline PMEmail
 
M  Leonhart-sama
30 Июнь 2009 15:11  
Сообщ. #8  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Да уж, требования не слабые я бы сказал Smilie
PS Это я так мимолетом пролетал Smilie

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Zeratul
30 Июнь 2009 15:15  
Сообщ. #9  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

На мой взгляд эти требования занижены и реальные чуть выше. Покрайней мере мой знакомый который все еще использует Х850GTO поиграть толком не смог - игра подтормаживала. Опять таки если хочется играть наслаждаясь всей прелестью местной графики то лучше иметь хай или мидл энд карту.

user posted image
Offline PMEmail
 
M  Zeratul
03 Июль 2009 11:23  
Сообщ. #10  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

ай какое хорошее видео нашел 8)
https://www.jeuxonline.info/video/1245/open...rive-version-hd

user posted image
Offline PMEmail
 

Topic Options Reply to this topicStart new topic