Здравствуйте Гость!
Иногда нам кажется, что в этом мире жить невозможно. Но больше негде.
Джек Керуак
Anime Sweet Home
AnimeWallpapers

Reply to this topicStart new topic
 
 > AION 
M  Zeratul
27 Июнь 2009 19:24  
Сообщ. #1  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

Ура, я в Аионе!
user posted image

user posted image
Offline PMEmail
 
W  Rero-kun
27 Июнь 2009 20:46  
Сообщ. #2  
avatar

Участник
Сообщений: 375
Город: CПБ

Кавайность: 14

и на каком языке?

Убегать нужно не "КУДА", А "ОТКУДА".(с)Ринсвинд
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Leonhart-sama
28 Июнь 2009 11:08  
Сообщ. #3  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Это типа круто? Smilie Я так понял это очередная онлайновая РПГ, к которым я уже давным давно остыл из-за их однотипности. Как бы не говорили они про крутость и оригинальность, в итоге все сводится к той же качаловке извечной.

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Zeratul
30 Июнь 2009 8:53  
Сообщ. #4  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

Цитата (Legion Leonhart @ Июнь 28, 2009 14:08)

Это типа круто? Smilie Я так понял это очередная онлайновая РПГ, к которым я уже давным давно остыл из-за их однотипности. Как бы не говорили они про крутость и оригинальность, в итоге все сводится к той же качаловке извечной.


Хорошее мнение, но зачем оно? В любом случае спасибо что отписался.
Рыбалка тоже штука однотипная, как и коллекционирование марок. На этот счет я недавно прочитал мнение одного человека:
клик тут
И с этим мнением я полностью согласен - столь долго сколь у нас остается хобби - мы остаемся детьми в душе, пускай на те недолгие пару часов в день, но детьми - романтиками, фантазерами, людьми способными верить в сказку.

Сейчас играю на Китае, есть полностью рабочий англофикатор и руссификатор клиента (возможно что-то в них не переведено, но я докачавшись до 30го ни с чем подобным не столкнулся). В сентябре уйду на евро, сейчас больше ознакомление с игрой. В общем и целом из всех ММО что вышли в последнее время Аион займет первую позицию. Корейская дотошность меня всегда удивляла: западный проект стартует на релизе в фактическом состоянии беты - обилие багов, лагающие сервера и прочее прочее прочее. Корейские ММО уже на оупен бете показывают законченность продукта, которой западные добиваются только через пару лет после релиза и за это им жирный плюс.
Чем лично мне понравился Аион: вопреки новомодной тенденции на стадии анонса преподносить свой проект как "Новое слово в жанре", "В нашей игре можно то что нигде было нельзя" и так далее (99% таких проектов на практике оказываются откровенно унылым гавном (примеры: АоК, ДаркФолл, Вангуард СоХ), разработчики из НЦСофт не стали утруждать себя изобретением велосипеда - они нагло и не стыдясь взяли самые успешные элементы и детали из других, уже зарекомендовавших себя ММО игр (таких как ВоВ, ЛА2, ДАоК, ЕК2) и осуществили их на голову более высшем уровне качества. Здесь нету чего-то "супер нового для ММО", но то что есть сделано качественно, с головой и любовью.

Отдельного внимания заслуживает графика этой игры. Вообще "графика" это не самое лучшее слово для охарактеризования того что мы видем на своем экране. Лично я привык выделять 3 состовляющие "графики": Качество картинки (модели+текстуры+эффекты), Стиль (еще можно назвать атмосферой, хотя это будет не совсем верно, атмосфера cоздается еще и звуковым рядом и еще рядом вещей, тут именно визуальный стиль, то как он создан и передан пользователю), Анимация (вот как раз этот элемент самый коварный, просто бич современных игр - по скриншотам и невнятым промороликам ее практически невозможно оценить).
Итак картинка: Текстуры традиционно для НЦСфота сделаны максимально профессионально, при взгляде на адамантиновый нагрудник у смотрящего не возникает никаких сомнений в реальности такого металла как адамантин, он пожалуй даже сможет слегка оценить его физико-химические свойства, вкупе с эффектами картинка становится практически осязаемой, в нее веришь. Модели выполнены тоже на высоте, взять хотя бы крылья - отчетливо просматривается форма и объем практически каждого пера! Именно такой должна быть картинка в современных игр.
Стиль - он вобщем-то традиционен для востока. Если не играли в ЛА2 то можно просто вспомнить любую другую восточную игру (или даже аниме) - присутсвует извечный элемент гиперболизации (все помним худощавого белобрысого мальчика Скволла с днищем от двухместной байдарки вместо меча? ^^). Доспехи щеголяют "свойственными для класса" атрибутами (правда на мой европейский взгляд довольно тяжело в такой кастомизации разгадать принадлежность к тому или иному архетипу, но корейцы так привыкли). В целом стиль выбран верно, он хорошо вписывается в мир Аиона, реалистичные вещи (пропорции и вид тел персонажей) граничат с откровенно фантастическими (модели доспехов и оружия) и в результате переход в "ту самую вселенную" становится более простым для играющего. Картины мира подобраны на 50% сносно на остальные 50% величественно! Сносные моменты это классические пейзажи - знойные пустыни, извергающиеся вулканы, заснеженные пики гор, но стоит поднять голову чуть выше и мы увидим то на что я сомтрел минут пять не отрываясь когда в первый раз случайно увидел - мы увидим Абисс!!! Мир Аиона разорван страшным катаклизмом в глубокой древности на две части, северное и южное полушария планеты потеряли физическую связь друг с другом и остаются неа метах лишь в совкупности сил гравитации раскаленного ядра планеты и силы магического эфира, между ними же, опоясав ядро, разверзлась бездна - Абисс - обиталище еще более древней расы чем Асмодианцы и Элиосы - Балауров. Здаров голову вверх видно эфирный перешеек соединяющий твой материк с абиссом, и если очень сильно вглядываться то возможно увидишь противолежащий материк ненавистных врагов (я ни разу не видел, но попытки всматриваться не оставляю ^^ покрайней мере веришь в то что можешь увидеть - как дизайнеры из НЦСофт этого добились - ума не приложу)
Ну и самое главное, тот элемент который лажал очень сильные в остальных планах графики прокеты - анимация! На фоне того что умеют вытворять местные персонажи - все прочие ммо ранее виденные мною - жалкие поделки населенные деревянными буратинами. Самый простой и казалось бы незаметный момент - как персонаж стоит на наклонной плоскости, даже в такой игре как ВоВ (Близзард всегда относилась максимально крапотливо к анимацие своих чад) персонаж будет стоять роно так же как он бы стоял на горизонтали и одна нога будет совершенно бестолково висеть в воздухе, в Аионе персонаж просто согнет одну ногу в колене чтобы занять более устойчивое положение. Когда ваш протеже окажется в пустыне он просто и незайтеливо то и дело станет обмахивать подмышки х) В снегах горных высот ему прийдется переминаться с ноги на ногу и растирать конечности сохроняя тепло в своем теле. Стоит вам встать в пруд и на пол минутки задуматься, как ваш чар от безделья попробует поймать проплывающую мимо рыбку Махи-Махи, которая впрочем оказавшись в его ладонях довольно просто выскользнет назад в родную стихию. Анимация в бою обратно сделана с самой большой буквы - не читая тексты системных сообщений а просто глядя на бой можно различать критические удары и обычные, успешно сработанные умения и провалившиеся. Эффекты накладываемые умениями полностью соответствуют своей анимацие (или наоборот) - если мой персонаж делает мощный пинок кованным сапогом в область подбородка супостата то скорее всего на супостата пройдет эффект стана =)
Общая оценка "графики" - Аион показывает то на что нужно ровняться всем современным ММО проектам - лучше я не видел нигде.

*Ашипкаф многа а времени исправлять мало, не обессудьте, вечером всеравно как окажусь дома планирую снабдить эту стену текста скриншотами, тогда и исправлю ошибки*

user posted image
Offline PMEmail
 
M  Leonhart-sama
   30 Июнь 2009 9:54  
Сообщ. #5  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Да не, я к тому, что онлайновые игры требуют постоянной игры, каждый день те же два часа тратить на качание. То бишь как и любому ребенку, в конце концов всё это все равно приестся и надоест и в итоге получится просто море потраченного в пустую времени.
Я лично лучше эти два часа потрачу на то чтобы сходить в кино с девушкой, пойти в кафешку с друзьями, почитать любимый журнал "В мире науки", ну или также поиграть в игрулю какую на компе Smilie Я сам прошел через онлайновые игры и знаю что это такое, поэтому я и переключился обратно, на неонлайновые игры. Они не требуют обязательного регулярного кача и как правило проходятся за несколько вечеров, тем самым не успеваю наскучить.
Естественно это чисто ИМХО и отговаривать от игр не кого не собираюсь, ибо бесполезно Smilie оно само со временем приходит Smilie

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Shadow
30 Июнь 2009 14:30  
Сообщ. #6  
avatar

Участник
Сообщений: 1 699
Город: Brest

Кавайность: 29

Позволю себе не согласиться) Я в последнее время играю в большинстве случаев в онлайн, лишь изредка отвлекаясь на синглы, которые считаю стоящим моего внимания. Правда времени мало и играть возможность есть 2-3 раза в неделю. Т.е. кача постоянного тут быть и не может ни в коем глазе. Прогресс идет, но медленно и те, за кого недавно подставлял свою тушку на боссах, сейчас помогают мне имея уровень в 2-3 раза выше моего, однако меня это не смущает. Да и игры многочисленные ни покупать ни качать не надо. + общение. Да и многие мои друзья, а так же будущие жена и теща тоже играют, в перерывах между работами, гуляниями и проч.

Вот только есть пара вопросов к Зератулу. Сразу скажу, я галимый геймер(читать как НУБ), так что не судите за корявость)

1.Системные требования Айона и скоррость подключения? Размер, ссылка чтобы скачать. Платная?

Просто у меня старое корыто, которое мне влом менять, т.к. с новой мегадорогой видюхой он у меня фильмы лучше показывать не станет, как и скачаные книги, лучше уж их в полезное что-нибудь вложить. А онлайновские игры к системе более снисходительны чем синглы, однако...

2. Количество и загруженность серверов и как скоро финальная версия и будут ли в России официальные сайты?

3. Мне очень не понравилась боевая и торговая система ЛА2, а так же система крафта, скилов и кача. Как там дела насчет этого?

4. Балланс классов удерживается? Количество их и пригодность для жизни?

5. Режим 2 окна, мульты?

Тысячи жалких людей - миллионы роскошных вещей.

Убивайте кофеварки пока они еще маленькие!(С)
Offline PMEmailICQ
 
M  Zeratul
30 Июнь 2009 15:04  
Сообщ. #7  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

Ответы в том же порядке:

1. Минимальные:
Microsoft® Windows® XP SP2
• 2.8GHz CPU or equivalent
• 1GB RAM
• NVIDIA® 5900 Ultra with 128MB RAM / ATI Radeon™ x700 with 128MB RAM or higher
• 15GB hard disk space
• DVD-ROM drive
• DirectX® 9.0c (6/2008 update)
• Sound device
• Broadband Internet connection

Рекомендуемые:
Microsoft® Windows® XP SP2/ Vista
• Dual Core CPU 2.0GHz or equivalent
• 2GB RAM
• NVIDIA® 6800 with 256MB RAM / ATI Radeon™ x800 with 256MB or higher
•15GB hard disk space
• DVD-ROM drive
• DirectX ® 9.0c (6/2008 update)
• Sound device
• Broadband Internet connection
Размер в районе 10 Гб (точно ен помню, буду дома подправлю). Игра вышла на релиз в Корее и Китае, сейчас в стадии оупен беты в Японии, 26го сентября релиз в северной америке и 28го сентября в европе, на декабрь заплонирован релиз русских серверов Аиона (Иннова). Игра платная. В китае система оплаты по часовая (при прямой оплаты с карточки выходит 200 часов за 500-600р (очень выгодно кстати для тех кто играет не более 3ех часов в день, как я) В европе будет стоить 15 долларов в месяц, цены игры на русских серверах пока не объявлены но они будут традиционно ниже европейских. Со сылками на клиент помогу если уточнишь какую версию клиента тебе надо китайский/корейский/японский/европейский.

2. Общее колличество серверов запущенных в Корее и Китае насколько я помню свыше 100 (вроде как намного больше просто точно не помню а врать не хочу, сам играю на 112ом китайском сервере, он далеко не последний и это только Китай ^^) Кстати интересный факт - на момент релиза в Китае (без Японии, только КОрея + Китай) игра насчитывала уже более 3.5 миллионов подписчиков, даже самый "тяжелый" гигант ММО индустрии - ВоВ - не мог похвастаься такими цифрами в первые месяцы после релиза (думаю эта цифра поможет с ответом на вопрос о загруженности серверов).

3. Боевая система на мой взгляд отличная, все бои даже с обычными мобами захватывающие и интересные, требуют реакции и понимания своего класса, если хочется сравнить с какой-либо другой игрой - ЛА2 не лучший вариант для сравнения - тут скорее ВоВ или Вархаммер. Крафт уступает крафту например ЕК2 (Ever Quest 2) но сделан более чем сносно - непосредственно крафтовых классов как это было в ЛА2 нету - весь крафт доступен всем, всего 6 производящих профессий: Tailoring, Handycraft, Alchemy, Armorsmith, Weaponsmith, Cooking и 2 собирательных: Vitality (позволяет собирать все что на земле) и Aether Gathering (позволяет собирать объекты в воздухе - собственно это сам Aether) Раскачать до высоких уровней можно все профессии, но до уровня эксперта поднять можно только 2 - разумеется самые лучшие рецепты доступны только экспертам. Для торговли между персонажами существует аукцион (который правда отличается от аналогичного аукциона в ВоВ и других играх, но это нюансы) так же есть возможность создавать приватные магазины (как в ЛА2 - оставлять своего персонажа например на площади с вывеской ^^ )

4. С классами поступили очень на мой взгляд интересно, просто и правильно. Чтобы не получалось такогочто два класса оказываются идентичными по роли в партие при том один из них вечно уступал другому тут просто нету смежных классов: в игре всего один тип танка - Templar, один тип боевого мага - Sorcessor, один тип суммонира - Spiritmaster и так далее. Схема балансировки взята на мой взгляд классический треугольник с ответвлениями и исключениями правда. Архетип разбойников (Ассасин и Ренджер) чувствуют себя комфортно в борьбе с магами (Сорцессор и Спирит мастер) они в свою очередь лучше всего справляются с архетипом воина (Гладиатор и Темплар) ну а эти двое разумеется созданы дл истребления Ассасинов Ренджеров. Исключением тут является архетип писта (саппорт класс) я признаться немного удивился когад понял как тут работают присты - это не классические хиллеры и баферы одетые в робы а прямо таки паладины щеголяющие в кольчужных доспехах с булавами в руках и довольно мощной магией х) Как мне уже не однократно дали понять ненавистные мне Элиосы - несмотря на то что я ассасин шансы против меня есть всегда и у всех классов - меня убивали и сорцессоры и спиритмастеры и клерики и чантеры и все при все, точно так же как и я убивал Темпларов с Гладиаторами. Игра имеет не слабый элемент экшена (WASD, прыжки, полет и разделение скилов на наземные и воздушные + не целевое а пространственное применение скилов некоторых классов).

5. Система защиты от ботов и дуалбокса на всех релизах разная, на КИтае сейчас представлена классическим Гейм Гуардом который не дает запускать два окна и препятсвует запуску ботов, но как известно любая защита обходится. В любом случае разработчики и локализаторы уже высказали свое отношение к Ботам и дуалбоксу - это рушит геймплей честным игрокам и будет нами тщательно пресекаться (насколько тщательно - покажет время). Впрочем дуалбокс в игре бестолковая идея, чтобы понять почему нужно поиграть =) А вот ботов на китайском сервере вижу и знаю что их банят.

user posted image
Offline PMEmail
 
M  Leonhart-sama
30 Июнь 2009 15:11  
Сообщ. #8  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Да уж, требования не слабые я бы сказал Smilie
PS Это я так мимолетом пролетал Smilie

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Zeratul
30 Июнь 2009 15:15  
Сообщ. #9  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

На мой взгляд эти требования занижены и реальные чуть выше. Покрайней мере мой знакомый который все еще использует Х850GTO поиграть толком не смог - игра подтормаживала. Опять таки если хочется играть наслаждаясь всей прелестью местной графики то лучше иметь хай или мидл энд карту.

user posted image
Offline PMEmail
 
M  Zeratul
03 Июль 2009 11:23  
Сообщ. #10  
avatar

Участник
Сообщений: 955
Город: ...ну тоже столица ^^ (Уфа)

Кавайность: 18

ай какое хорошее видео нашел 8)
https://www.jeuxonline.info/video/1245/open...rive-version-hd

user posted image
Offline PMEmail
 

Topic Options Reply to this topicStart new topic