Здравствуйте Гость!
Пессимист видит трудности при каждой возможности; оптимист в каждой трудности видит возможности.
У.Черчиль
Anime Sweet Home
AnimeWallpapers

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Страницы:123 ( Первое непрочитаное сообщение )
 > DirectX 11, вышло сие обновление 
M  Overman-tono
17 Февраль 2010 20:00  
avatar

Модератор
Сообщений: 310
Город: Донецк

Кавайность: 8

AMD Athlon 64 X2 5600+, 2048 RAM, ATI Radeon HD 3850

"Одиночки играют, команды - выигрывают."
"Если меч тебе пригодится всего один раз в жизни, то нужно носить его при себе всегда"
"На тренировке поступай как в бою, тогда в бою будешь как на тренировке"
"Хочешь мира - готовься к войне"
Offline PMICQ
 
M  Leonhart-sama
17 Февраль 2010 20:10  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

Overman-chan, Конфа нормальная, можно на высоких играть Smilie
SyntaT, жаба вообще страшный зверь Smilie Хотя если выйдет хорошая игруля под 11й директ, то на карточку таки разорюсь, ну или кого-нибудь разорю Smilie

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Overman-tono
17 Февраль 2010 20:21  
avatar

Модератор
Сообщений: 310
Город: Донецк

Кавайность: 8

Тогда прошу совета - во что первым играть?))) Что первым качать - если точнее?
Добавлено в 20:23
Кстати, хваленый Ageia PhysX (не в тему - я знаю) я увидел в действии только во время игры Mirror's Edge. вот уж действительно там она пришлась в пору, да и спотыкания персонажа о кирпичик - это действительно правда, и работает. Реально -каждый объект имеет свою физику (жаль слишком ресурсоемкую)

"Одиночки играют, команды - выигрывают."
"Если меч тебе пригодится всего один раз в жизни, то нужно носить его при себе всегда"
"На тренировке поступай как в бою, тогда в бою будешь как на тренировке"
"Хочешь мира - готовься к войне"
Offline PMICQ
 
M  SyntaT
17 Февраль 2010 20:29  
avatar

Модератор
Сообщений: 1 361
Город: Санкт-Петербург

Кавайность: 16

вообще на вкус и цвет все фломастеры..
потому мне больше понравился фаркрай, жарить нигеров из огнемёта и сбивать экзотическую фауну на джипе как-то веселей + там есть золотой калаш!!. И главное, куда хошь, туда и иди..
ну и фича с тем, что оружие портится, заедает, ржавеет..
А в кризисе всё линейно, но графон из-за этого погуще..

И да наступит день .. и да наступит ночь..
И да наступит сессия.. и живые позавидуют мёртвым.

user posted image
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Leonhart-sama
29 Март 2010 12:27  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

И вот купил я себе MSI Radeon HD 5770 HAWX, разогнал его до 1020/1420 и решил посмотреть своими глазами эффекты тесселяции, запустил Unigine 2.0. Прекрасная красивая и детализированная картинка, но всё время мучила странная ностальгия, что где то я всё это уже видел притом видел я это оооочень давно. Решил я посмотреть на эту технологию в действие в игре, первое что мне попало под руку Метро 2033. И с первых же кадров глядя на модельку солдатика я вспомнил что за настольгия меня мучала - это же мать его TruForm, технология разработанная ATI аж 9 лет назад, для карт Radeon 8500! Тогда ещё на диске с дровами была демка этой технологии с дельфином. Всё новое - это давно забытое старое. Тогда эту технологию просто забыли, разработчики игр не хотели заморачиваться с заточкой игр под конкретные видео карты.
Да, в лохматом 2001 году я был счастливым обладателем карты Radeon 8500, которая стояла на моём самом первом компе купленом на свои кровные в 2000м году Smilie И играл я тогда в первый Half-Life и Counter-Strike с включеной технологией TruForm. Смотрелось тогда это, если чесно, очень даже неплохо, но была и ложка дегтя - бросающееся в глаза разбухание моделей, это была недоработка создателей игры. То бишь модельки людей вполне неплохо округлились, что делало их более натуральными, нежели те угловатые чучела без TruForm, но вот только это затронуло не только модельки людей но и оружия Smilie довольно смешно было бегать с надувшимся как воздушный шарик оружием в руках Smilie
И что же сейчас в 2010 году, теперь эту технологию сделали частью 11го Директа и чую нас ждет много поделок на подобие Метро 2033, где разработчики наступают на те же грабли что и в первой Халфе и в итоге вместо более реалистичных моделей мы видим раздувшиеся модели Smilie

PS То бишь поскольку видеокарты Radeon 8500 поддерживали эту технологию 9 лет назад на железном уровне, то уже 9 лет назад я был счастливым обладателем карты поддерживающей 11й директ Smilie интересно было бы сейчас найти такую карту.

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  SyntaT
29 Март 2010 18:13  
avatar

Модератор
Сообщений: 1 361
Город: Санкт-Петербург

Кавайность: 16

ой, нашёл на чём смотреть.. это ж хохлы из GSC =))).. Они за стока лет и стока патчей даже первого сталкера до работоспособности довести не смогли..
причём до абсурдного бреда, когда у моего приятеля до 3го патча игра не признавала свой диск xD

так что от них ждать адекватного использования дх-11 не приходится..
скачай лучше демки (Mecha и Ladybug).. Их вроде как ati делало для M$
https://developer.amd.com/samples/demos/pag...ltimedemos.aspx

сегодня на 3д-ньюс писали, что они на удивление даже на ферми от н-видиа работают=)

И да наступит день .. и да наступит ночь..
И да наступит сессия.. и живые позавидуют мёртвым.

user posted image
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 
M  Leonhart-sama
29 Март 2010 22:28  
avatar
†Tenshi†
Техник, он же Кулибин

Администратор
Сообщений: 3 143
Город: Москва

Кавайность: 76

В демках и труформ красиво смотрелся и Valve не хохлы, но результат был такой же. Демки и бенчмарки всегда смотрятся красиво, а в реальных играх совсем другой расклад...

Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
Offline PMEmailUsers WebsiteICQ
 

Topic OptionsСтраницы:123 Reply to this topicStart new topicStart Poll