Страницы:123 ( Первое непрочитаное сообщение ) |
MMORPG, Правда о жизни в матрице) |
PacceJI-chan |
12 Ноябрь 2008 22:10
|
УУ!! мене тож такой подарочек!!!Ууу как бы я хотел(((
|
|
|
l_NotAlone_l |
12 Ноябрь 2008 22:18
|
Приезжай в москву, я тебе и то и другое дам нахаляву, всеравно без дела пылиться 2х1Гб DDR400 и видюха 256Мб Radeon X800Pro? этого должно хватить для любой существующей щас онлайновой игрули нмфига... если у тебя такой комп воляется без дела, какой тогда у тебя??? супер,пупер ультра мега крутой?! ну я не против... уже лечу. даже если небо упадёт...
моя любовь не уйдёт... |
|
|
Zeratul |
20 Ноябрь 2008 7:43
|
|
|
|
Rukimika-sempai |
20 Ноябрь 2008 10:57
|
Хм...вот и меня постигла эта болезь,помешательство не знаю как это назвать...никогда раньше не играла в онлайн игрули...но месяцев 8назяд подсела на Пиратию))да да да..многие хают ее,но нас с любимым ужасно затянуло...Не знаю может потому что ни я ни он раньше в онлайн не играли(хотя у обоих довольно приличный игровой стаж,особенно у моего любимого програмёрки.... )))..когда игра начинает надоедать..тут бац и появляются новые знакомые..или какие нить не раскрытые фишки в игре...сейцас сижу на приватном сервере ,так что в двойне приятно играть и наслаждаться общением...
пы.сы..блин много времени отнимает..а мне диплом писать надо.... пы..сы..сы...и и ладно как нибудь...может бросить???..нет не могу пальчики так и тянуться к ноуту...и не для того чтобы полазить в инете поискать инфу о дипломнике..НЕТ...они тянуться к игре..к заветным букаффкам и циферкам пароля..чтобы побыстрее окунуться в мир который стал практически реален для меня.. пы..сы..сы..сы..реябят я вас не забыла помню и лю .... This is just my way of saying....
____________________________________ Слабость-это не отсутствие силы.Слабость-это отсутствие доброты. ________________________________ I am falling, I am fading, I am drowning Help me to breathe I am hurting, I have lost it all I am losing Help me to breathe |
|
|
PacceJI-chan |
20 Ноябрь 2008 14:36
|
Пиратия!?!?!?!?!?!?
да я ж щас тож в неё целыми днями рублюсь!!!! Это ты про какой приват серв говоришь!? я играб на дрейке, но если чё у меня на могране 2 перса ( на всяк). |
|
|
Dимка-san |
21 Декабрь 2008 19:25
|
Компьютерные игры-стратегии помогают людям в возрасте старше 60 лет сохранить и улучшить мыслительные способности, говорится в статье, опубликованной в журнале Psychology & Aging учеными из университета Иллинойса в в Урбане-Шампэйн.
Это первое исследование, которое показало влияние стратегических компьютерных игр на познавательные навыки, не связанные непосредственно с игрой, отмечает автор статьи, профессор Артур Крэмер (Arthur Kramer), слова которого приводятся в сообщении университета. Прежние эксперименты, направленные на улучшение мыслительных способностей, таких как кратковременная память, показывали, что их участники улучшают свои способности только в выполнении тех задач, которые ставились перед ними в лаборатории, но не в повседневной жизни. В эксперименте участвовали 40 пожилых людей, половина из которых около 24 часов в неделю играла в стратегическую игру Rise of Nations, в которой игрок должен создавать и развивать собственное государство, его армию и экономику, расширять его территорию, улучшать состояние населения. "Вам нужны купцы, вам нужна армия, чтобы защитить себя, вы должны расходовать ресурсы на образование и пищу. Эта игра заставляет планировать и распределять ресурсы - тренировать навыки, которые, по моему мнению, очень важны для пожилых людей", - говорит один из авторов статьи, Чандрамалика Базак (Chandramallika Basak). Все участники - "игроки" и контрольная группа - до, во время и после эксперимента проходили ряд тестов, в которых измерялась их способность переключаться между задачами, их кратковременная зрительная память, логическое мышление, способность удерживать в памяти и оперировать двумя или более единицами информации. Кроме того, проверялось умение запоминать слова и распознавать одни и те же изображения, показанные под разными углами. По итогам эксперимента, ученые обнаружили, что "игроки" значительно лучше и быстрее переключались с одной на другую задачу, они также значительно лучше оперировали данными и удерживали в памяти информацию. Навыки логического мышления у "игроков" также были выше. Не таким значительным оказалось улучшение кратковременной зрительной памяти и способности узнавать изображения. Компьютерная игра не сказалась на результатах исследования способности запоминать слова, а также способности к счету. no hope=no fear
|
|
|
Zeratul |
15 Январь 2009 14:36
|
Как можно не ждать такую игру? =)
|
|
|
PacceJI-chan |
05 Февраль 2009 18:39
|
ААА, пиратия, я задрочу, играю. задрочу, играю. задрочу. играю..... Наконец зашёл на форум, сижу читаю обновления)))
ихиххихи.... |
|
|
Leonhart-sama |
05 Февраль 2009 19:49
|
А там и надо будет вот так танцевать? Типа кто дольше протанцует, ты или монстрюк!!! А ещё круче PvP!!!! Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
|
|
|
Zeratul |
06 Февраль 2009 8:51
|
А там и надо будет вот так танцевать? Типа кто дольше протанцует, ты или монстрюк!!! А ещё круче PvP!!!! Было бы не плохо, но увы танец там лишь одна из возможных emotions. =) |
|
|
Leonhart-sama |
06 Февраль 2009 10:56
|
Дааа, полезная эмоция, типа чтобы потанцевать над трупом поверженого монстра/игрока
Ну ладно, а если по делу, то чем она собственно отличается от всех остальных онлайновых РПГ? Ну кроме современнойграфики конечно. Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
|
|
|
Zeratul |
06 Февраль 2009 12:30
|
Я не очень люблю верить тому что заявляют о своем проекте разработчики поэтому назову только те факты которые уже подтверждены игроками с корейского сервера.
Во первых в ней сбалансированная РвР система, для тех кто играл в многие мморпг проекты не секрет что действительно сбалансированную РвР систему сделать умопомрачительно сложно из живых примеров можно назвать разве что недавно вышедший Вархаммер онлайн. Во вторых в данной игре качественно и интересно осуществлена возможность полета для игроков. До этого мы могли наслаждаться либо бестолковыми в сущности летающими маунтами (например ВоВ) либо схемами наподобие той что представлена в игре Перфект Ворлд (схема до безобразия глупа и никчемна, так как полеты в ПВ не привносят в игру совершенно ничего кроме третьего измерения). Самая большая беда всех мморпг претендующих на красивую анимацию персоонажей и эффектов это пинг и лаг. Это очень хорошо можно пронаблюдать в игре Age of Conan - анимация всех ударов и заклинаний в Конане действительно сделана на высоте, НО ввиду того что не сам игрок не его противник никогда не стоят на месте и чаще всего имеют разный пинг в 99% случаев красивая анимация ударов происходит в воздух а не по фактической цели - это просто глупо и убого выглядит со стороны. В Аион данную проблему решили используя боле резкую анимацию (но от этого не менее красивую) и еще парой сюпризов с так называемым стрейчевым оружием. Аион по сути первая мморпг которая решила отказаться от концепции "некрасивого шмота" - в прочих мморпг в том числе и в творении той же студии НЦСфот количество полигонов и красота текстур доспехов были прямо пропорциональны ценности этих доспехов, иными словами поистине красиво выглядещего персоонажа мы получали только на высоких уровнях, в Аион же не стали скупиться детализацией даже для самой бросовй эквипировки, иными словами в Аион внешний вид персоонажа теперь радует глаз всегда. Не стоит забывать что Аион это мморпг корейского стиля предоставляющего игроку довольно таки долгий процесс раскачки до лвлкапа, многие видят в этом минус, но не все замечают основной плюс. В той же самой Ла2 процесс раскачки всегда заставлял игроков сбиваться в группы и оттачивая свои совместные действия заниматьв се более и более опасные (но от этого и более хорошие с точки зрения эксп/час) споты - тоесть даже казалось бы утомительный процесс раскачки превращался в эдакое состязание - "а сможет ли наша партия качаться на вон тех очень сложных мобах?" и этот самый элемент лично мне очень нравится, в Аион он слава боуг присутсвует, НЦСофт вообще очень сильно любят поощрять командную игру и это хорошо. |
|
|
Leonhart-sama |
06 Февраль 2009 14:03
|
Чет не вижу ничего новго... , если есть красивая анимация ударов и спелов, лагов не избежать, особенно в больших баталиях. Так что главное пусть сделают ее отключаемой.Даже в том же рагнароке, при ее слабой анимации при взятии замков, колличества анимации на квадратный сантиметр экрана превышало все немыслемые значения, в итоге себя на экране просто не видишь. помогало только полное отключение эффектов.
Что такое сбалансированое ПвП, я не понимаю толком этого понятия. Невозможно угодить всем, всегда будут недовольные, а уровнять всех просто нельзя, ибо это будет уже дибилизм. Так что на мой взгляд сбалансированое ПвП как понятия не сущуствует, как могут быть равными по силе хиллер и полноценный воин, есть классы которые просто не предназначены для ПвП - то бишь саппортовые классы. Про полеты я вообще молчу, кто этот дебилизм придумал? В перфект ворлд это вообще превратили в маразм - "Мы все ангелы, давайте летать" - пошли купили крылья и полетели... просто офигенно. Единственный полет который я могу принять это левитация у визардов, типа как в "Мече нового мира" и то не полноценный полет, а просто левитация на небольшой высоте над землей, что позволяет ему избежать атак ближнего боя, но быть уязвимым для дальних атак. Ну или на крайняк, можно допустить существование ангелов как рассы и тогда они пускай себе летают. Накормите меня до отвала, а не то я завою, а не то я залаю, а не то я кого-нибудь съем!
|
|
|
Страницы:123 |